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再这么讲局部深入,只是做好了某一步.产品的整体设计才是决定其是否具有生命力!
电声也只是在解决放声终端设备问题,也具有产品设计共性.不外乎有这三方面的问题:
1.装饰性设计,2.功能性设计.3.可靠性设计
围绕:人←→器材←→场所,三者来完成主题设计.
现代文明的高速车轮,带入人类进入一个多不能少的梦想生活.从距离空间阻隔→自由再声传播,从无声媒体世界→有声多味空间,从1D→2D→3D→ND,真是声声入骨!
文明越发达,声系统越广泛.设计出人性化,归真化,通俗化是不容忽视的准则!
偶尔见到有一款耳机设计成女人的装饰品样式,哈哈
顶!
现在很多的产品都是有卖外观吧!
像汽车喇叭我看大部份公司都是在外观上作文章的啊!
确实一个好外观的东西给人的第一映像就是有那种想购买的欲望!
顶!
现在很多的产品都是有卖外观吧!
像汽车喇叭我看大部份公司都是在外观上作文章的啊!
确实一个好外观的东西给人的第一映像就是有那种想购买的欲望!
见到有的汽车扬声器的面板设计成,汽车的车轮支撑模样,这样看起来好像是
专业配套的产品.应该是一体化的特点吧.




但好的产品没有漂亮的外观也是没有市场的,真真听声音的人毕竟是少数啊.
好的外观固然吸引人,但汽车喇叭最重要的还是在恶劣环境使用下的可靠性,毕竟不是在家居环境使用。
上面都说的很对,具我现在的了解,一个扬声器厂商它若讲究外观也许并不是他的意见,而是它的客户,客户要求只讲究外观,一个喇叭能够响以外,纸盆和防尘帽都换些有气质点的,其他的都好说话,这些只能供给一些不知名的公司土话说(杂牌),相反的说一下,比如,把这些喇叭一次性卖给海尔、或者其他要求更高的公司,他们会要吗?我想给他们成本价的一半都不会要,
就好象我们去买东西,好的外观会让我们停留一下
介绍的详细点
我们需要和谐的大环境,更需要局部的和谐!
而所谓的局部,可以细微到深处...
开发的产品也是圈中物喽
(PS.和谐只是泛泛的口号,一个可望不可即的乌托邦...)
买东西先看外观!