以文本方式查看主题 - 声学楼论坛 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/index.asp) -- 音箱及分频器设计室 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/list.asp?boardid=26) ---- 谈谈已知箱体如何配单元吧 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=26&id=3941) |
-- 作者:WAMM -- 发布时间:2006-11-20 15:45:15 -- 谈谈已知箱体如何配单元吧 好象没有看到这方面的贴,其实有好多时候是已知箱体配单元的,要如何配呢?有些什么要注意的呢?推导方法是怎么样的呢? |
-- 作者:音响初哥 -- 发布时间:2006-11-20 22:19:58 -- 其实如果采用归一化设计的话,需要控制的变量都为相对量,即扬声器参数和箱体参数的比值,设计目标确定的话,基本这些相对量参数是固定的,因此箱体参数和扬声器参数只需知其一就可以了,其自然是可以求出来的。 |
-- 作者:美猴王 -- 发布时间:2006-11-21 15:24:38 -- 先做衣服,后做小孩! |
-- 作者:高山流水 -- 发布时间:2006-11-26 9:14:01 -- 以下是引用音响初哥在2006-11-20 22:19:58的发言: 比喻说:我用LMS测出的单体Vas为10L,而用公式:V=(355*振动半径的四次方)/{(T箱体期望的Q/单体的Q)-1)*单体FO平方*质量(mo)为20L,哪么箱体的实际容积为多大呢?不算单体,分音器所占的容积。
其实如果采用归一化设计的话,需要控制的变量都为相对量,即扬声器参数和箱体参数的比值,设计目标确定的话,基本这些相对量参数是固定的,因此箱体参数和扬声器参数只需知其一就可以了,其自然是可以求出来的。 |
-- 作者:yuanxu -- 发布时间:2006-11-27 13:53:41 -- 可以用软件去模拟SPK的参数,直到你想要的曲线。 |
-- 作者:DAAS -- 发布时间:2006-11-27 21:52:42 -- [灌水] 以下是引用WAMM在2006-11-20 15:45:15的发言: 好象没有看到这方面的贴,其实有好多时候是已知箱体配单元的,要如何配呢?有些什么要注意的呢?推导方法是怎么样的呢? wamm,前几天您不是在问spead倒推的那个啊,现在用的怎样? 不要老是要别人说啊,你不抛砖头,就不会有玉哦.. |
-- 作者:高山流水 -- 发布时间:2006-11-28 13:15:32 -- 以下是引用yuanxu在2006-11-27 13:53:41的发言: 可以用软件去模拟SPK的参数,直到你想要的曲线。 对哟,可是没软件可咋办三? |
-- 作者:WAMM -- 发布时间:2006-11-29 10:04:35 -- 以下是引用DAAS在2006-11-27 21:52:42的发言: wamm,前几天您不是在问spead倒推的那个啊,现在用的怎样? 不要老是要别人说啊,你不抛砖头,就不会有玉哦.. 因为不知道SPEAD倒推的详细原理,用这玩意就象傻瓜在玩傻瓜相机,能出个结果而已,不好判定行不行,所以发贴问下了大哥.另外你没发现偶是老抛砖引来一堆砖已经被砸翻在地一回了么?还说偶不抛砖?要不那天偶到北京八达岭搞几块长城上的砖来试试搭不搭? ![]() ![]() ![]() |
-- 作者:DAAS -- 发布时间:2006-11-29 10:37:38 -- [灌水] 以下是引用WAMM在2006-11-29 10:04:35的发言: 因为不知道SPEAD倒推的详细原理,用这玩意就象傻瓜在玩傻瓜相机,能出个结果而已,不好判定行不行,所以发贴问下了大哥.另外你没发现偶是老抛砖引来一堆砖已经被砸翻在地一回了么?还说偶不抛砖?要不那天偶到北京八达岭搞几块长城上的砖来试试搭不搭? ![]() ![]() ![]() 说实话,偶也不是很懂SPEAD的正推原理,出了结果,偶就用笨办法来证明,打造几个按模拟要求的零件组装的喇叭来验证呗。 所以,以上问题同理.....不过这里有个小问题,就是倒推出来的speaker参数还要正推出来的speaker参数接近一致才有实验的可能。不然就白忙呼... ![]() |
-- 作者:WAMM -- 发布时间:2006-11-29 16:41:44 -- 有理,两个SPEAD要同时用. |
-- 作者:美猴王 -- 发布时间:2006-11-30 16:28:43 -- 呵呵.... |
-- 作者:quanheshan -- 发布时间:2008-10-13 17:07:01 -- 我怎麼都 不知道這些? |
-- 作者:卜凡 -- 发布时间:2008-10-14 8:32:49 -- 不打酱油,关注一下! |
-- 作者:qp -- 发布时间:2008-10-14 8:52:13 -- 其实是个本末倒置的问题,根据箱体设计出来的扬声器单元很变态哦!但很多厂家都这样做.....唉,该是全力发挥技术水平的时候了!! |
-- 作者:xiongyijun -- 发布时间:2008-10-14 11:08:14 -- 这样子做音箱不好. |
-- 作者:stivn -- 发布时间:2008-10-22 19:22:22 -- 那现在这个行业好多是这样子做的!怎么弄? |
-- 作者:zach08 -- 发布时间:2008-10-24 15:58:21 -- 好象是喲,尤其是很多做多媒體音箱的,你仿我,我仿你,音箱外觀結構都差不多,先就把音箱尺寸大致定了。 我看到開發一般是這樣搞的,根據箱體結構(容積/風管參數等)用軟件去摸擬需要的T/S參數,然後做單元來匹配。根據經驗,大致定出喇叭的配料;測出來與理想值差得比較大的話,再針對性地修改,直到大致差不多。喇叭一般可能要改三次左右。 |
-- 作者:qms -- 发布时间:2008-10-24 18:55:31 -- 我是来打酱油的~~~~ ![]() |